miércoles, 3 de febrero de 2010

EL CAOS MAS CAOTICO QUE NUNCA

Hace unas semana, circunstancias de la vida y tener la boca demasiada rápida me hicieron caer de nuevo por la lejana región sevillana de Dos Hermanas. Allí pude experimentar gracias a Phidas, lo que se siente dirigiendo un ejercito de Ogros.

Para un viejo enano como yo, curtido en las mas antiguas artes de guerras de dicho ejercito, manejar una tropa que pudiera correr decentemente era algo nuevo, fabulosos e inesperado. Acostumbrado a ser cargado, no podía imaginar lo divertido y difícil que puede ser cuadrar una carga, jejeje...

En este caso, se estableció una batalla de 1999 a 6 turnos (lo normal), cuya escenografia fue puesta por el anfitrión, Phidas. Ogros Vs Caos, listas diseñadas y probadas múltiples veces por el anfitrión, con salida de primer turno por parte de mis Ogros.

La batalla transcurrió con ciertos fallos garrafales, el primero por parte de los Ogros que, acostumbrado a mantener la posición inicial (con mi ejercito enano habitual) no se movieron en su primer turno. NOOOOOOOOO!!!!! Pero que soy???!!!! Un principiante de tres al cuarto????!!!! Como no, Phidas con reglamento en mano no me dejo rectificar mientras se reía una y otra vez de mi, snif snif... tengo sentimientos, vale?

Aunque os sorprenda, en el 2º turno de partida, se determino el ganador de esta, pues un fallo aun mas garrafal por parte del Caos dejo vendida a sus tropas cuando estas, todas estas al cargar fallaron por pocos cm. Uno debe de llevar el calculo de los movimientos y los cm que quedan mentalmente, es regla fundamental no escrita.

Imaginaos la situación, todos las tropas del Caos quedaron a mas o menos 15-20 cm de las mias. Baba, mucha baba caía de las bocas hambrientas de mis Ogritos. Es entonces, cuando esas pequeñas moles de carne arremeten, envisten y machacan a sus enemigos.

Ya aunque algo de resistencia pusieron, el Caos callo inevitablemente ante mis pies. Otra vez, jejeje....

CONCLUSIONES:

- Apuntad o memorizad las distancias. Los disparos y cargas se basan en ello.
- No habléis demasiado en casa, o terminareis pasando una mañana de curro jugando Warhammer en casa de un amigo... espera... creo que voy a volver a hacerlo, jejeje...
- El sótano de Phidas esta maldito, por muy bueno que seas siempre se cometen fallos garrafales allí.


lunes, 21 de septiembre de 2009

AKAR EL CUERVO


Akar el Cuervo es uno de los mayores guerreros de la tribu, hábil, astuto y con muy malas pulgas, pero no las tiene todas consigo. Es un pesimista redomado además de un cascarrabias, y para rematar tiene mala suerte. Por eso le llaman el Cuervo, por su tendencia a verlo todo negro y que sus peores suposiciones se hagan realidad. Aún así, pese a todo, Akar aún sigue saliendo con vida de las escaramuzas, combates y batallas en los que participa, así que al final tampoco tiene tan mala suerte y muchos piensan que las Grandes Fauces le protegen.

viernes, 18 de septiembre de 2009

EL CULTO DE SLAANESH


En la ciudad de Krama existe un templo dedicado al dios Slaanesh, el principe negro tiene en la ciudad una gran influencia pues gran parte de los efectivos de los ejércitos de la ciudad provienen del culto al menor de los 4 dioses del caos, es más todas las unidades de elegidos tienen su marca.

Aquí un regimiento de infantería pesada de guerreros del caos dirigida por Zael y "El Cazador de Almas".

LA GUARDIA DE LA MUERTE


La Guardia de la Muerte es la fuerza de élite de la tribu, al contrario de lo que se pueda pensar no son ogros normales, son comehombres armados con armas a dos manos, así que es una fuerza muy superior a un una unidad de ogros toro o de tripasduras.

jueves, 17 de septiembre de 2009

REGIMIENTOS ACORAZADOS DE KRAMA


Los ejércitos de Krama están compuestos como casi todos los ejércitos del caos por infantería y caballería, a su vez las primeras se dividen en varios tipos, unidades de infantería ligera, infantería de choque, infantería pesada e infantería acorazada.

La infantería ligera está formada exclusivamente por los guerreros de las tribus bárbaras, duros y hábiles pero que solo van protegidos por sus amuletos y sus pinturas de guerra, armaduras de cuero y algún escudo de madera ocasional. Carne de cañón, vamos.

La infantería de choque son guerreros del caos armados por alabardas o armas a dos manos, protegidos por sus armaduras del caos. Son regimientos especializados para luchar contra las unidades enemigas más duras.

La infantería pesada son guerreros del caos armados con dos armas, prácticamente son picadoras de carne que despliegan 16 ataques por turno de fuerza 4 que destrozan cualquier regimiento de infantería ligera.

La infantería acorazada son las tropas de contención, protegidos con su armadura del caos y un escudo, tienen una tirada de salvacion por armadura de 3+, suficiente para aguantar embestidas y embestidas, pero a la vez con 10 ataques de fuerza 4, ellos solos pueden solucionar sus propios problemas.

Aquí os muestro a Wokar al mando de su unidad de infantería acorazada, preparados para proteger un flanco del ejército de las embestidas del enemigo.

TYROCH Y SUS MUCHACHOS


Los ogros son una masa de músculos y grasa, brutos y un poco duros de mollera. Los tripasduras son los guerreros veteranos de las tribus ogras. En sí, todo ogro es un guerrero pero los tripasduras son los mejor equipados y los más respetados de la tribu.

Aquí os muestro a Tyroch y su grupo de tripasduras, armados con armas a dos manos, armadura pesada y decorados con sus pinturas de guerra.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

UNA JAURIA DE MASTINES

Nunca habeis imaginado como sería ver una gran jauría de mastines corriendo entre los árboles buscando a su presa, pues aquí una representación bastante exacta de lo que podría pasar.